Indústria de jogos sujeita a aumento de ataques nos últimos dois anos

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Empresas de videogames e jogadores foram submetidos a um grande volume de ataques no período de julho de 2018 a junho de 2020, descobriu um novo relatório publicado pela Akamai. Isso incluiu 152 milhões de ataques de aplicativos web e 10 bilhões de ataques de credenciais direcionados à indústria de jogos registrados durante este período.

Para executar ataques de enchaamento de credenciais, atores mal-intencionados tentam obter acesso a contas online dos jogadores usando listas de combinações de nomes de usuário e senha que muitas vezes estão disponíveis em sites e serviços nefastos.

Em relação aos ataques de aplicativos da web realizados, uma maioria substancial foram ataques de injeção SQL. Estes são projetados para explorar dados armazenados no banco de dados do servidor alvo, como credenciais de login do usuário e dados pessoais. Outro vetor de ataque significativo neste espaço foi a inclusão de arquivos locais, que pode expor detalhes de jogadores e jogos que podem, em última análise, ser usados para explorar ou trapacear.

Akamai disse que os jogadores também foram fortemente alvo de tentativas de phishing, nas quais criminosos tentam enganar os jogadores para que revelem suas credenciais de login criando sites de aparência legítima relacionados a um jogo ou plataforma de jogos.

A empresa de segurança acrescentou que no período de julho de 2019 a julho de 2020, o jogo foi o setor mais visado por ataques DDoS, no final de 3000 dos 5600 ataques desse tipo.

Um aumento nos ataques contra a indústria foi registrado adicionalmente durante os bloqueios do COVID-19 no início deste ano, quando os videogames ofereceram uma importante fonte de entretenimento e interação social.

A indústria de jogos tornou-se um alvo cada vez mais lucrativo para os cibercriminosos devido ao seu aumento de popularidade nos últimos anos, de acordo com o relatório; o setor valia US$ 159 bilhões em 2019 e deve atingir US$ 200 bilhões até 2023.

Steve Ragan, pesquisador de segurança da Akamai e autor do relatório, comentou: “A linha tênue entre a luta virtual e os ataques do mundo real se foi. Os criminosos estão lançando ondas implacáveis de ataques contra jogos e jogadores, a fim de comprometer contas, roubar e lucrar com informações pessoais e ativos no jogo, e obter vantagens competitivas. É vital que jogadores, editores de jogos e serviços de jogos trabalhem em conjunto para combater essas atividades maliciosas por meio de uma combinação de tecnologia, vigilância e boa higiene de segurança.”

FONTE: INFOSECURITY MAGAZINE

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